Master 名詞的中文翻譯有: 大師、能手、名家、師傅、主人、僱主
、戶主 、導師
、...。
之所以在這 28 天中,把Scrum Master
這個角色翻譯成Scrum 導師(SM)
,就相當程度的暗示這個角色也肩負著教育的責任與使命。正如同我在Day 1所提到的:
有別於碼農團隊總是以上級對待下級般的命令成員們說一動、做一動,完全沒有經歷思考的過程,Scrum 導師(SM)
肩負著如何去教導團隊成員們發現真正的問題
、訂出可能的解決方案
、紀錄解決的方法
。
其實記錄解決方案
這項,就是之前在Day 20、Day 21、Day 22、Day 23提到的技術文件撰寫方式。我也必須坦白說,要讓一個傳統程式設計師
去對自己的程式碼撰寫單元測試(Unit Test)
都不是一件容易的事了,更何況是要打一堆字與截圖說明的技術文件。依照我過往的經驗,當Scrum 導師(SM)
無法先寫出一篇讓每個成員信服的技術文章,是很難讓自視甚高的程式設計師們願意照做的。所以,
Scrum Master的特質一: 必須要有身先士卒的覺悟與能耐。
大家都不願意做的,Scrum 導師
就必須帶頭衝。如同Day 7實況討論分配卡片的場景中,
至於發現真正的問題
與訂出可能的解決方案
,就以我在IT邦幫忙拿到最佳解答的這篇來當教案吧 !
就像炭志郎用聞的聞出破綻之線
一般,不論是語言或文字的發問,都要能精準地看出關鍵字(上圖紅線部分)。
在那篇技術問答中,提問者所需要被解決的真正問題
就是:
「在< div >中的項目要如何調整,才能讓使用者按的到Button按鈕
,之後顯示出功能項目讓使用者閱讀或操作。」
而我給出的可能的解決方案
如下:
本來個別隱藏住
的縣市、區、地址的文字框在按下修改按鈕後就顯示出來了。
這個案例,我提供的可行作法就是把要隱藏的項目先個別隱藏
,而要讓使用者按下的按鈕就不必隱藏了
。
經過我開示的結果,提問者的問題也解決了,最佳解答入手。
Scrum Master的特質二: 對於問題先不論是否能真正的解決,心中隨時都需要擬定應對的計畫。
最後的特質再偷偷引用鈦坦科技Amber的分享分享的
Scrum Master的特質三: 懂得溝通、並能找到對的人解決問題!
不過,我這邊稍微再多說一些。我所指的懂得溝通,就是平日就要與團隊成員打成一片,這樣才有辦法在對的時間點找到對的人。就像One Piece
某一話,
魯夫 說: 我不懂航海、不會煮菜、不會劍術、不會騙人。所以我需要娜美、香吉士、索隆、騙人布這些夥伴。
航海找娜美、吃飯找香吉士、被人砍找索隆砍回去。God烏索普我掰不下去了。