iT邦幫忙

2022 iThome 鐵人賽

DAY 28
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Master 名詞的中文翻譯有: 大師、能手、名家、師傅、主人、僱主、戶主 、導師、...。
之所以在這 28 天中,把Scrum Master這個角色翻譯成Scrum 導師(SM),就相當程度的暗示這個角色也肩負著教育的責任與使命。正如同我在Day 1所提到的:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20220910/20109107GQko6VMb7S.png
有別於碼農團隊總是以上級對待下級般的命令成員們說一動、做一動,完全沒有經歷思考的過程,Scrum 導師(SM)肩負著如何去教導團隊成員們發現真正的問題訂出可能的解決方案紀錄解決的方法
其實記錄解決方案這項,就是之前在Day 20Day 21Day 22Day 23提到的技術文件撰寫方式。我也必須坦白說,要讓一個傳統程式設計師/images/emoticon/emoticon23.gif去對自己的程式碼撰寫單元測試(Unit Test)都不是一件容易的事了,更何況是要打一堆字與截圖說明的技術文件。依照我過往的經驗,當Scrum 導師(SM)無法先寫出一篇讓每個成員信服的技術文章,是很難讓自視甚高的程式設計師們願意照做的。所以,

Scrum Master的特質一: 必須要有身先士卒的覺悟與能耐。

大家都不願意做的,Scrum 導師就必須帶頭衝。如同Day 7實況討論分配卡片的場景中,
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20220909/20109107vT6C5svdrJ.png
至於發現真正的問題訂出可能的解決方案,就以我在IT邦幫忙拿到最佳解答的這篇來當教案吧 !/images/emoticon/emoticon42.gif
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20220910/20109107BnCTpn5tPZ.png
就像炭志郎用聞的聞出破綻之線一般,不論是語言或文字的發問,都要能精準地看出關鍵字(上圖紅線部分)。
在那篇技術問答中,提問者所需要被解決的真正問題就是:
「在< div >中的項目要如何調整,才能讓使用者按的到Button按鈕,之後顯示出功能項目讓使用者閱讀或操作。」
而我給出的可能的解決方案如下:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20220910/20109107Z1kTaC7OMo.png
本來個別隱藏住的縣市、區、地址的文字框在按下修改按鈕後就顯示出來了。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20220910/20109107RLJqLmZZ75.png
這個案例,我提供的可行作法就是把要隱藏的項目先個別隱藏,而要讓使用者按下的按鈕就不必隱藏了
經過我開示的結果,提問者的問題也解決了,最佳解答入手。/images/emoticon/emoticon42.gif

Scrum Master的特質二: 對於問題先不論是否能真正的解決,心中隨時都需要擬定應對的計畫。

最後的特質再偷偷引用鈦坦科技Amber的分享分享的

Scrum Master的特質三: 懂得溝通、並能找到對的人解決問題!

不過,我這邊稍微再多說一些。我所指的懂得溝通,就是平日就要與團隊成員打成一片,這樣才有辦法在對的時間點找到對的人。就像One Piece某一話,

魯夫 說: 我不懂航海、不會煮菜、不會劍術、不會騙人。所以我需要娜美、香吉士、索隆、騙人布這些夥伴。

航海找娜美、吃飯找香吉士、被人砍找索隆砍回去。God烏索普我掰不下去了。/images/emoticon/emoticon01.gif


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